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Magia democrática

lunes, 11 de julio de 2016

Hoy día, cualquiera puede acceder al manejo de potentes herramientas para la creación de vfx, 3D o vídeojuegos

¿Qué se pide a cambio? en resumidas cuentas: dedicación. En una época en la que puede resultar engañoso la procedencia de la gran cantidad de material creativo en la red. Uno puede llegar a pensar que todo es muy fácil, que nada cuesta (a raiz del pensamiento extendido "que todo es gratis"), incluso la creación, que no hace falta esfuerzo. Nada más lejos de la realidad.

Lo que sí que ha calado en las grandes firmas que fabrican software destinado a la creación de entornos 3D y su posterior manipulación, tanto si la finalidad es vfx para CINE o si es videojuegos, es que la democratización es un vehículo perfecto para la difusión (y aquí, la P de promoción, y si ésta se consigue a muy bajo precio, es de gran interés para los responsables de marketing). Desde el punto de vista creativo, esa difusión (que puede extenderse como la pólvora) hace mucho más probable dar con la niña directora de Ohio de la que hablaba Francis Ford Coppola hace ya muchos años cuando se le preguntaba por el futuro del CINE







En cierto modo, sigue ocurriendo lo que anticipaba el director de El Padrino, el acceso a tecnologías que hacen posible llegar a generar escenas vfx de alta calidad (con calidad cinematográfica) y que ésta sea posible para todos, descubre cada día a verdaderos maestros que tienen a su alcance la posibilidad (de otro modo, únicamente soñada) de dedicarse a ello profesionalmente.



Pero enseguida te das cuenta de que para generar ese tipo de material, aunque posible, no es, ni mucho menos algo fácil; lo que algunos pudieran tener como pensamiento colectivo ("esas películas de efectos especiales que lo hacen todo dando a un botón")







Hace ya algunos años que SIDE FX pone a disposición del que quiera, la posibilidad de aprender a manejar su potente herramienta Houdini (para generación de entornos 3D orientados a vfx y videojuegos), e incluso poder descargarla (con plena funcionalidad) para pequeñas producciones (no profesionales).

¿Se han vuelto locos los de SIDE FX?: No.

Como ya he dicho antes, quieren algo a cambio, algo legítimo: quieren tu dedicación. Si dedicas tiempo y trabajo a utilizar su herramienta habrá más posibilidades de que llegues a hacer algo profesional con ella, y de llegar ese momento, usarás una licencia profesional (o promoverás la adquisición de ella, en cualquier frente) y, en el trayecto, serás un excelente divulgador de sus virtudes.



UNITY, además de ser un engranaje perfecto, junto con Houdini, para la creación de videojuegos (Houdini Engine | Game Art in Unity)

Utiliza la misma filosofía que sus colegas de SideFX para promover, difundir y extender su gran herramienta.





Imágenes (tanto ésta como la superior) del corto "Adam Demo " que podéis ver a continuación de este texto, creado por el equipo de Unity para propósitos demostrativos de la herramienta, y de su magnífico motor de renderizado Real-Time (lo que viene a continuación ha sido capturado en tiempo real a 1440px desde una GeForce GTX980)